『地雷グリコ』の感想 間違いなく面白い表題作。後半に行くにつれて失速気味?

『地雷グリコ』読み終わりました。漫画家の福本伸行さんの作品を思わせるような「オリジナルゲームでのギャンブル」を女子高生たちが繰り広げる、という小説です。著者は青崎有吾さん。

全5篇で構成されており、すべての短篇でオリジナルゲームが登場します。1つ考えるだけでも大変なはずなのに、よく思いつくなと感心します。「地雷グリコ」「坊主衰弱」「自由律ジャンケン」「たるまさんがかぞえた」「フォールーム・ポーカー」の5つのゲームが登場します

話の筋はだいたい同じで、「トラブルが起きる→解決策としてゲームをふっかけられる(あるいはふっかける)→主人公の射守矢真兎(いもりや・まと)が勝負に受けてたつ→解決」というものです。事件が起きてそれを解決する探偵ものに近い読み心地です

主人公の射守矢真兎の食えない感じが際立っていてとってもいいです。表題作の「地雷グリコ」では真兎がいちごオ・レを飲むシーンが有るのですが、そのシーンの「じゅぞずぼ」という効果音が何故か印象に残っています。けだるげな風だけど、本気を出すと強いって感じの子です。「NARUTO」の奈良シカマルの女の子版みたいな感じかな

そんな真兎が「奇策を用いて、強敵たちを突破していく!」が本作の面白いところです。ゲームのルールの説明自体も面白い点だと思うのでこれ以上の感想を言うとどうしてもネタバレになります。気になったら読んでみてください

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以下ネタバレあり

 

 

 

 

 

 

際立って面白いのは表題作の「地雷グリコ」じゃないでしょうか。グリコのおまけのルールに踏むとペナルティが生じるマスを追加するというシンプルなゲームの中で読み合いがうまく機能しています。射守矢真兎、椚先輩、塗辺くんなどの魅力的なキャラが出てくる章で、セリフの掛け合いや物語の展開を含めてつまらない部分がないです

その後、おんなじ調子で2話目、3話目と続いていくのですが、星越高校の話が出てきてから「あれ、ちょっとついていけない」となってしまいました。1話目の時点で「変わってる」高校生たちが描かれているのはもとよりですが、生徒たちの間で流通しているチップがあって、それを賭けて密かに勝負が行われている……って設定として飲み込みにくかったです

最後の「フォールーム・ポーカー」はルールがわかりにくく、「どうしてそんな複雑にするんだ?」と疑ってしまいます。物語の展開を自分が完全に理解しきれていたのか、ちょっと怪しいぐらいなので理解できればものすごく合理的なルールなのかもしれないですが。ラスボスとなる雨季田絵空のキャラが弱くて、「真兎、がんばれー!」とならなかったのも盛り上がりに欠ける一因かも。「カイジ」の兵藤会長みたいなもっと邪悪なキャラが敵であれば緊迫感がでたように思います

ルールが一番面白いのは「自由律ジャンケン」ですね。自作の手をそれぞれ1つずつ作ることができるというもので、ルールを聞きながら「自分だったらどういう手を作るだろう」と考えられるような面白いゲームです。審判がいないと成立しないのが玉に瑕な点

発想やキャラは面白いのですが、出落ち感がちょっとあります。射守矢真兎の奇抜なキャラにだんだん慣れてしまううちに、物語全体のアラが目立つようになってしまったというか。ゲームの展開がすごくロジカルなのと同様、物語全体もロジカルに作られているのですが、「策士策に溺れる」みたいな感じで、それぞれのキャラの動機づけが説明されてはいるんだけど「共感」はできない。そこがちょっと問題かなと思いました。

あと、3話以降、勝利判定をもらったあとに「これってルールの範疇だよね」「はい。それもルールの範疇です」と答えるようなシーンが多かったのもちょっと残念です。結局は、「審判次第」なのはすべてのゲームにおいてそうですが、手前味噌な感じがしました。「ルール違反です」って言われたらお話が成立しないじゃん。少なくともお互いが同じルールを共有して戦うのがゲームとしての「フェアネス」じゃないでしょうか。オンラインゲームでグリッチを使っているプレイヤーが「修正されていない不具合は仕様」と高らかに宣言しているような感じに見えました。そのとおりですけど、かっこいいかと言われると、微妙です

アイデアとキャラが面白いだけにもっと煮詰められたんじゃないか、と思ってしまう箇所があって残念に思いました。一話あたりの分量が少ないためさくっと読める反面、説明不足がちでした。面白かったですけど、間違いなく!